Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Komentáře

  • PC 45
Tahle hra mě začala nudit po dvaceti minutách. Dohrál jsem ji z povinosti. Je to stereotypní a nudné, kdyby byla sem tam nějaká změna, rozhodně by to hře prospělo. Tahle hra je prostě dobrá akorát na vybití, když vás někdo nasere. Abych zase tak moc nehanil, lokace jsou pěkné a ta fyzika je taky dobrá. Mě to bohužel nestačí, očekávám od hry víc než kosení tupých dementů. Navíc je na krabici napsáno český dabing. A ten opravdu je. K smíchu. Navíc asi pět minut. Pro někoho zábava, pro mne nuda a šeď.

Pro: Pěkné lokace, dobré na vybití.

Proti: Stereotyp, nuda a lež o českém dabingu.

+4 +8 −4
  • PC 55
Painkillere, Painkillere ty ses nám moc nepoved! Copak se to stalo s našimi milovanými doomovkami? Tak takhle přesně vypadá hra bez duše, bez kapky originality a bez čehokoliv, co by mě motivovalo, ji dohrát. Střílení v Painkillerovi je takové obyčejné, nepřátelé tupější než motyka zabořená v zemi - většina mi jich ve hře skákala pod kulky a level design je... ne, není! Někde jsem tady četl, že hratelnost Painkillera je takováto: dám dlažební kostku na písmeno W a u kávy, nedávaje velký pozor na hru, občas zamířím a držím levé tlačítko myši (střílím). S tím se dá souhlasit, hra je to celkově nudná. Pár hodin jsem u toho ale vydržel - a nebyly pro můj organismus totálně devastující.

Pro: velký počet nepřátel

Proti: level design, nuda, žádná motivace hru dohrát

+4 +13 −9
  • PC 60
Ó, Painkiller, ohromný to spasitel žánru. Ach tak.

Houby s octem, přátelé.

Už z každé (lepší) recenze šlo totiž v pohodě vydedukovat, že PK ponejvíce silně zdržoval a celkově nevěděl co chce. Mluvím o (v rámci žánru, ke kterému se tak hrdě hlásil) chybách jakými bezesporu bylo otravné smírání penízků a tím pádem i přes nudu/skutečně trapný ústupky řešený systém tarotových karet (používaly se na bosse, pamatujete?), nebo podivné, přespříliš bujně zpracované zbraně. Tyto zbraně možná "měly charakter", ale zároveň fungovaly srandovně a nelogicky (granátomet, co se tvářil jako kulomet), některé nudily a jiné se zase navzájem pletly.

Naštěstí měl ale PK v ruce zopár esíček. Mohu tak konstatovat díky cool architektuře většiny levelů (ach ty oblíbené Benátky...), pro mě dodnes dostačující grafice a fyzice (pokud se nepletu, jednalo se o jednu z prvních nebo vůbec první hru částečně využívající DX9-compatible grafárny) a snad největším bossům, co kdy moje proradný oči viděly.

A abych nezapomněl, multiplayer PK = celkem statečně obšlehnutý multiplayer Q3 a spol., jen na poněkud nižší úrovni. Což přesto nezabránilo jistým človíčkům ve sféře progamingu udělat danou hru sezónně slavnou.
+3 +9 −6
  • PC 90
painkiller se hreje svižně,grafika supr,ovládání jednoduché,vcelkem povedená hra , akorát děj je nesouvislý,chyby trochu navazností ale jinak dobrý.Byl jsem trochu zklamán konci ale pokračování mě to vynahradilo.

Pro: svižnost,ovládání,propracovanost grafiky,nepřitelé,postředí,bossy

Proti: trochu krátký , místy moc jednoduchý

-12 +2 −14